Rabu, 04 November 2009
Rabu, 23 September 2009
INTERFACE APLIKASI KASIR
Kekurangan dari interface ini adalah didalamnya tidak terlihat ada menu HELP.dan juga bantuan - bantuan lainnya seperti F1= exit, dan lainnya.
Diposting oleh TedySites di 21.44 2 komentar
Minggu, 07 Juni 2009
Komputer merupakan perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang berbeda-beda.
Apa Itu Komputer ?
Untuk memudahkan pemahaman, sebuah komputer dapat dianalogikan sebagai manusia. Secara normal manusia hidup mempunyai bentuk fisik dan non-fisik. Bentuk fisik tersebut terdiri atas bagian-bagian yang mempunyai fungsi berbeda, seperti kepala, tangan, telinga, dll. Susunan dan letak bagian-bagian fisik hingga membentuk tubuh manusia dapat dikatakan sebagai arsitektur manusia.
Bentuk fisik saja tidak dapat disebut sebagai manusia hidup secara normal. Untuk dapat disebut manusia yang hidup maka perlu adanya roh atau nyawa, sebagai bentuk non-fisik. Bentuk non-fisik lainnya seperti akal pikiran dan perasaan yang akan memperkerjakan bagian-bagian fisik untuk aplikasi atau aktifitas tertentu sesuai dengan kehendak akal pikiran dan perasaan itu sendiri. Demikian juga dengan komputer juga mempunyai bagian fisik yang disebut Hardware dan non-fisik yang disebut sebagai Software/Program Komputer.
ARSITEKTUR KOMPUTER
Analog dengan manusia, komputer juga mempunyai bagian-bagaian yang mempunyai fungsi berbeda-beda. Susunan letak dan hubungan antar bagian-bagian hingga membentuk tubuh komputer disebut sebagai arsitektur komputer. Atau dengan kata lain arsitektur komputer merupakan pengorganisasian bagian-bagain fungsional sebuah komputer.
Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:
Memori, terdiri memori program dan memori data, dan
Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan CPU.
CPU (Central Prosessing Unit)
CPU merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan.
Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah:
Membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program
Mengirim data dari dan ke memori, serta dari dan ke bagian input/output.
Merespon interupsi dari luar. menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem.
Dalam melakukan hal-hal di atas, jelas CPU perlu menyimpan data untuk sementara waktu. CPU perlu mengingat lokasi instruksi terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil instruksi berikutnya. CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk sementara waktu pada saat instruksi sedang dieksekusi.Dengan kata lain, CPU memerlukan memori internal berukuran kecil yang disebut Register.
Arithmetic and Logic Unit (ALU) berfungsi membentuk operasi-operasi aritmatika dan logic terhadap data Register menyimpan data sementara dan hasil operasi ALU.
Control unit menghasilkan sinyal,, yang akan mengontrol operasi ALU, dan pemindahan data ke ALU atau dari ALU.
Memori
Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data.
RAM (Random Access Memory)
Adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila catu daya dihilangkan. Karena sifat RAM yang volatile ini, maka program computer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk mcnyimpaii data seinantara, yang ticlak begilu vital saal aliran daya terpiilus.
ROM (Read Only Memory)
adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM bersifat non-volatile, artinya data tidak akan lerhapus meskipun catu daya IcrpuWis. Kaicna sil'alnya yang dcinikiaii, maka ROM dipergunakan untuk menyimpan program. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM. PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram sendiri oleh pemakai.

RAM Chip
ROM Chip
Perantara Input/Output
Untuk melakukan hubungan dengan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara I/O. Perangkat I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer.
|
|
Ada dua macam perantara I/O, yaitu piranti untuk hubungan serial (UART-universal asynchronous receiver-transmitter) dan piranti untuk hubungan paralel (PlO-paralel input output).
INSTRUKSI MESIN
Sebuah komputer akan bekerja apabila mendapat instruksi-inslruksi yang dikcmas dalam sebuah program. Semua instruksi, tersebut diproses oleh komputcr di CPU. Microproscsor dari CPU hanya akan mengeksckusi instruksi yang dikenali. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai instruksi mesin (machine instruction) atau inslruksi komputer (computer instruction).
Kumpulan fungsi yang dapat dieksekusi CPU disebut set instruksi (instruction set) CPU.
Untuk mengetahui tentang instruksi mesin perlu diketahui:
SISTEM BILANGAN
Bilangan Biner
Bilangan biner merupakan bilahgan dengan dasar 2, yang memiliki lambaing bilangan 0 dan 1.
Berikut ini padanan bilangan biner dengan bilangan desimal.
| Desimal | Biner | Desimal | Biner |
| 0 | 0000 | 8 | 1000 |
| 1 | 0001 | 9 | 1001 |
| 2 | 0010 | 10 | 1010 |
| 3 | 0011 | 11 | 1011 |
| 4 | 0100 | 12 | 1100 |
| 5 | 0101 | 13 | 1101 |
| 6 | 0110 | 14 | 1110 |
| 7 | 0111 | 15 | 1111 |
Setiap bit dalam bilang biner memiliki bobot nilai sendiri-sendiri. Bobot nilai bit ke-0 adalah 1, bobot nilai bit ke-1 adalah 2, dan seterusnya.
| Bit ke.. | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
| Bobot nilai | 32 | 16 | 8 | 4 | 2 | 1 |
Contoh:
bilangan biner 1101, memiliki nilai desimal:
| 1 |
| 1 |
| 0 |
| 1 |
|
|
| (1 x 8) | + | (1 x 4) | + | (0 x 2) | + | (1 x 1) | = | 13 |
Dalam bahasa instruksi mesin bilangan ini diberi huruf B pada akhir bilangan, misalnya 1101B.
Bilangan Heksadesimal
Bilangan Heksadesimal merupakan bilang berbasil 16, dengan lambang bilangan
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Huruf A - F mewakili bilangan desimal 10-15. Bilangan Heksadesimal banyak dipakai dalam system computer karena setiap digit bilangan heksadesimal mewakili 4-bit bilangan biner. Dengan demikian, 1 byte (8 bit) bilangan biner dapat ditulis dengan 2 digit bilangan heksadesimal
Contoh:
ELEMEN-ELEMEN INSTRUKSI MESIN
Agar dapat dieksekusi, setiap instruksi harus berisi informasi yang diperlukan oleh CPU. Informasi itu dituangkan dalam elcmen-elemen instruksi:
Operation Code/Kode Operasi: menspesifikasikan operasi yang akan dilakukan (misalnya, ADD).
Operasi dispesifikasikan oleh kode biner, yang dikenal sebagai kode operasi, atau opcode.
Source Operand Reference/Referensi Operand Sumber: operasi dapat mencakup satu atau lebih sumber, operand merupakan input bagi operasi.
Result Operand Reference/Reference Operand Hasil: operasi dapat membuat hasil operasi.
Next Instruction Reference/Reference Operand Selanjutnya: elemen ini memberitahu CPU posisi instruksi berikutnya yang harus diambil setelah menyelesaikan eksekusi suatu instruksi.
Sumber dan hasil operand dapat berada di salah satu dari ketiga daerah di bawah ini:
Memori utama atau memori virtual: dengan referensi alamat berikutnya, maka alamat memori utama atau virtual harus diketahui.
Register CPU: instruksi harus diberi nomor register yang dimaksud.
Perangkal I/O: instruksi harus menspesifikasikan modul I/O yang diperlukan oleh operasi.
Representasi Instruksi
Dalam komputer, instruksi direpresentasikan oleh sekumpulan bit. Dalam penulisan format instruksi (instruction format) biasanya dibagi dalam beberapa kolom berkaitan dengan elemen-elemen yang akan mengisi instruksi.
Apa Itu Mnemonic?
singkatan-singkatan yang mcngindikasikan suatu operasi yang merupakan representasi dari opcode.
Contoh:
Mnemonic
| ADD | Add (penambahan) |
| SUB | Substract (pengurangan) |
| LOAD | Muatkan data dari memori |
| INC | Increment (penambahan dengan satu) |
|
|
|
|
|
|
Artinya menambah secara langsung 8 bit data ke dalam isi akumulator dan menyimpan hasil di akumulator.
Operand juga dapat direpresentasikan secara simbolik.
Misalnya:
| Mnemonic | Operand |
| ADD | R,Y |
Artinya tambahkan nilai lokasi Y ke isi register R F'emrogram dapat mendahului dengar definisi-definisi: X = 513,Y = 514, dst. Program akan mengkonversikan opcode dan refercnsi operand menjadi bentuk biner, akhirnya akan membentuk instruksi mesin biner.
Jenis-jenis Instruksi
Data Processing/Pengolahan Data: instruksi-instruksi aritmetika dan logika.
Data Storage/Penyimpanan Data: instruksi-instruksi memori.
Data Movement/Perpindahan Data: instruksi I/O.
Control/Kontrol: instruksi pemeriksaan dan percabangan.
Instruksi aritmetika (arithmetic instruction) memiliki kemampuan untuk mengolah data numeric. Sedangkan instruksi logika (logic instruction) beroperasi pada bit-bit word sebagai bit, bukan sebagai bilangan. Operasi-operasi tersebut dilakukan terutama dilakukan untuk data di register CPU.
Instruksi-inslruksi memori diperlukan untuk memindah data yang terdapat di memori dan register.
Instruksi-instruksi I/O diperlukan untuk memindahkan program dan data kedalam memori dan mengembalikan hasil komputasi kepada pengguna.
Instruksi-instruksi control digunakan untuk memeriksa nilai data, status komputasi dan mencabangkan ke set instruksi lain.
Jenis-jenis Operasi
Jumlah opcode suatu mesin akan sangat berbeda dengan jumlah opcode mesin lainnya. Akan tetapi, jenis operasi pada semua mesin memiliki kesamaan.
Penggolongan jenis operasi yang umum adalah sebagai berikut:
Operasi Transfer Data
Operasi Aritmetika
Operasi Logika
Operasi Percabangan
Operasi Pemindahan Kontrol
Operasi I/O
Kumpulan instruksi-instruksi ini dikenal dengan set instruksi.
PROGRAM KOMPUTER
Sebuah komputer yang hanya terdiri dari perangkat keras CPU, monitor (perangkat output), dan keyboard (perangkat input), belum dapat dikatakan sebagai komputer. Karena dengan hardware saja komputer itu belum dapat hidup, apalagi untuk aplikasi kerja tertentu. Analog manusia secara normal sebuah komputer hams mempunyai roh atau nyawa yaitu berupa program sistem operasi dan program aplikasi melakukan aktifitas tertentu sesuai dengan aplikasi programnya.
Memberikan program kepada komputer biasanya kita kenal dengan Install.
Program Sistem Operasi Komputer
Adalah program yang berfungsi sebagai roll sebuah komputer sehingga komputer dapat mengatur sistem kerja dan mengaktifkan hubungan antar komponen-komponen perangkat keras.
Ada beberapa program sistem operasi yang telah dikenal diantaranya, contoh:
Program DOS
Program Windows
Program Linux, dll.
Program Aplikasi Komputer
Meskipun sebuah komputer telah diberi program sistem operasi, komputer belum dapat dipakai dengan optimal oleh pengguna. Komputer dapat dipergunakan untuk fungsi tertentu setelah diberi program aplikasinya. Dengan kata lain, Program Aplikasi Komputer berfungsi sebagai perantara pengguna dengan komputer untuk fungsi tertentu (sebagai program interface user).
Contoh:
Program MS Office, untuk kuperluan ketik dan perkantoran.
Program AdobePhotoshop, untuk keperluan membuat atau meng-edit gambar.
dll.
Suatu program aplikasi komputer tidak selalu dapat diaplikasikan pada semua program sistem operasi. Program aplikasi komputer juga mempunyai syarat standar hardware.
Contoh:
MS Word 2000, mempunyai syarat hardware
minimal Pentium 133
minimal RAM 16 MB untuk Windows 95/98
minimal RAM 32 MB untuk Windows 2000
Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah bahasa-bahasa yang digunakan oleh seorang untuk programer membuat program-program aplikasi sistem komputer maupun sistem mikrokontroler. Sekarang ini telah banyak bahasa-bahasa pemrograman yang telah kita kenal mulai dari bahasa assembler sampai dengan bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti, delphi, C++, Pascal, dan lain-lain.
EKSEKUSI PROGRAM
Prosesor dari sebuah komputer hanya dapat mengeksekusi program yang menggunakan instruksi-instruksi yang dapat dikenalinya. Instruksi-instruksi tersebut adalah instruksi mesin. Instruksi mesin ini berupa kode-kode biner.
Bagaimana program dieksekusi?
Semua bahasa pemrograman, baik bahasa assembler maupun bahasa tingkat tinggi yang digunakan akan dirubah menjadi bentuk kode biner oleh sebuah compiler yang biasanya sudah tersedia dalam sebuah bahasa pemrograman, kemudian disimpan dalam memori program.
Untuk mengetahui tentang prinsip dasar komputer dan bagaimana komputer bekerja, perlu diketahui tentang hal-hal berikut:
Bagaimana instruksi program diubah menjadi instruksi mesin?
Setiap huruf yang membentuk instruksi (Mnemonic) dari bahasa pcmrograman mempunyai kode biner yang biasanya menggunakan standar ASCII. Kode-kode biner dari huruf tersebut kemudian ditranslasikan menjadi bentuk biner.
Contoh: instruksi CMA ; komplemenkan isi akumulator
Bentuk fisik saja tidak dapat disebut sebagai manusia hidup secara normal. Untuk dapat disebut manusia yang hidup maka perlu adanya roh atau nyawa, sebagai bentuk non-fisik. Bentuk non-fisik lainnya seperti akal pikiran dan perasaan yang akan memperkerjakan bagian-bagian fisik untuk aplikasi atau aktifitas tertentu sesuai dengan kehendak akal pikiran dan perasaan itu sendiri. Demikian juga dengaN komputer juga mempunyai bagian fisik yang disebut Hardware dan non-fisik yang disebut sebagai Software/Program Komputer.
Diposting oleh TedySites di 19.57 0 komentar
Rabu, 03 Juni 2009
NAMA MAILINGLIST : GOAL2002
Alamat subscribe: goal2002-subscribe@yahoogroups.com
Alamat posting: goal2002@yahoogroups.com
Alamat unsubscribe: goal2002-unsubscribe@yahoogroups.com
Alasan : karena saya football lover, gitu lho..............dan dlm milis ini saya jga dpat informasi,gosip,prediksi,dlll
Diposting oleh TedySites di 07.23 0 komentar
KADEK BUDI :
ORANGNYA GANTENG, KEREN TAPI SAYANG SERING DISANGKA CEWEK MA TEMEN2 PCR GWE. HEHEHEHEHEHE........ORANGNYA BAEK, SUKA MENOLONG TEMAN, RADA KONYOL DIKIT SIE.
PRANA PUTRA :
ORANGNYA OK, SERING DISANGKA ARIEL PTRPN, RADA - RADA KONYOL, TAMPANG PLAYBOY TAPI SETIA MA PCRNYA..HE..HE..DIA JG SANTAI, SAKING KLEWAT SANTAI SERING TERLAMBAT KULIAH. HA..HA..HA..
WIDARMAWAN :
RADA2 NYEM (GILA), GA BS LIAT CWE BNING DKIT (MATANYA LNGSG JELALATAN).. TAMPANG OK. PLAYBOY (TP GA KSMPEAN). HE..HE.. ORANGNYA BAEK, TAPI KADANG2 NGESELIN. MAAF YA " MANGWAN "(SSSSST... INI NMPANG WIDAR DIRUMAH).HE..HE..
ANDIKA M : ORANGNY BAEK, NGERTI TEMEN, DY JG PENYUKA CWEK2 TOMBOY. .HE..HE..
KONYOL, SERING DIPANGGIL CAKOCA...
RENDRA :
ORGNYA BAEK WALOPUN TAMPANGNYA SEREM(DIKIT), ENAK DIAJK NGBROL.
DARMAWAN :
SERING DIPANGGIL PAK BOZZZ CZ DIA MHSSWA PALING TUA(DIKIT). DY ORGNYA BAEK BGT AMA TMEN. TP SAYANG SIFATNYA KYK ANK2.
DWI WIRYAWAN :
JENIUS, PKE KCMTA(SERING DIPANGGIL KAPTEN/AFGAN), DEKET AMA CWE2(HAMPIR SMWNYA).
SANTI :
ORGNY BAEK, ENK DIAJK BERCNDA.... GW SK MA DY, TP SYG CM BERTPUK SBLH TGN, JD SDH BGT HATIQ...HIKHIKHIKHIK......
Diposting oleh TedySites di 05.52 1 komentar
Minggu, 31 Mei 2009
Model TCP/IP memili 5 layer yang bekerja dari layer teratas menuju kebawah
bawah sesuai urutan : aplication, transport, network, data-link, physical. Kelima layer tersebut disusun berdasarkan lima prinsip yang harus diikuti
untuk menentukan layer dalam komunikasi, yaitu :
Ø Layer dibuat jika ketika diperlukan pemisahan level yang secara teori diperlukan.
Ø Masing-masing layer memiliki fungsi yang jelas.
Ø Setiap fungsi dari masing-masing layer telah ditentukan agar sesuai dengan
standart protokol secara internasional.
Ø Batas kedua layer telah ditentukan untuk mengurangi informasi menerobos
antarmuka layer.
Ø Setiap layer ditentukan dengan jelas fungsinya, tetapi jumlah layer sebaiknya
sekecil mungkin untuk menghindari arsitektur yang luas.
1. Physical Layer
Physical-layer dipergunakan untuk mengtransmisikan data per bit melewati
saluran komunikasi. Susunan bit tersebut mungkin mewakili pengiriman file atau
rekord dari file database, physical-layer mengabaikan arti (melupakan) susunan bit
tersebut, untuk selanjutnya akan dikodekan menjadi digit 1 dan 0 atau menjadi bentuk
analog. Physical-layer menangani proses mekanis, elektris dan prosedur antar muka
dalam media fisik (saluran transmisi, driver, sensor, pencatu, dll.).
2. Data Link/Network Access Layer
Data-link-layer dibentuk berdasarkan kemampuan transmisi dari physicallayer.
Susunan bit yang akan dikirim atau diterima dikumpulkan dalam kelompok
yang disebut frame. Dalam konteks LAN, frame dapat berarti token-ring atau ethenetframe.
Awal dan akhir frame di tandai dengan susunan bit khusus, sehingga frame tersusun
dalam susunan bit yang terdiri atas address-field, control-field, data-field, dan errorcontrol-
field, yang masing-masing memiliki fungsi tertentu.
3. Internetwork Layer
Network-layer dibentuk berdasarkan hubungan node-to-node yang disediakan
oleh data-link-layer. Pelayanan data-link secara node-to-node menuju jaringan akan
menjadi meningkat dengan adanya layer ini, sehingga data-link-layer dapat menambah
pelayanan untuk rute lintasan sejumlah packet (bagian dari informasi yang berada
pada network-layer) diantara beberapa node dihubungkan melewati jaringan yang
kompleks secara berubah-ubah.
Disamping melayani proses routing, network-layer membantu menghilangkan
kemacetan dengan cara mengatur aliran data. Disamping itu network-layer dapat
membuat kemungkinan agar dua jaringan dapat dihubungkan menerapkan uniformaddresing-
mecanism ( suatu mekanisme untuk pengalamatan sejenis).
Sebagai contoh jaringan lokal Ethernet dan Token-ring memiliki alamat datalink
yang berbeda tipenya, untuk menghubungkan dua jaringan tersebut maka
diperlukan uniform-addressing-mechanism yang dapat dimengerti oleh Etrhernet
maupun Token-ring. Untuk jaringan yang berbasis Novel-Netware maka digunakan
internet-packet-exchange (IPX) sebagai protokol network-layer, sedangkan jaringan
berbasis TCP/IP digunakan internet-protocol (IP).
4. Transport Layer
Transport-layer menyediakan perbaikan untuk melayani network-layer.
Lapisan ini membantu dalam meyakinkan pengiriman data dapat diandalkan dan
menggabungkan data yang telah dikirim dari ujung ke ujung. Untuk meyakinkan
pengiriman data dapat diandalkan transport-layer berdasarkan kepada mekanisme
pengontrolan error yang disediakan oleh layer yang lebih rendah, jika layer yang
dibawahnya tidah mampu untuk mengerjakan maka transport-layer akan bekerja lebih
keras. Pada layer ini merupakan kesempatan terakhir untuk mengatasi error, tetapi
pada kenyataannya transport-layer menyediakan pengiriman yang bebas error.
Transport-layer juga bertanggung jawab untuk membuat hubungan-hubungan
secara logis pada sebuah hubungan jaringan, proses ini disebut multiplexing atau timeDiktat
sharing terjadi ketika nomer sambungan transport dibagi pada sambungan jaringan
yang sama.
5. Application Layer
Application-layer berisi beberapa protokol dan fungsi yang diperlukan oleh
pemakai aplikasi untuk melakukan jenis komunikasi yang diinginkan. Contoh fungsi
utama yang diperlukan adalah :
- Protokol menyediakan fasilitas penyedia file secara remote, seperti open, close,
read, save, write dan membagi akses ke file tersebut.
- Akses transfer file dan database secara remote.
- Fasilitan menangani pesan untuk aplikasi e-mail.
- Fasilitas direktori global dan lokal pada sumber daya jaringan.
- Cara yang seragam untuk menangani berbagai monitoring sistim dan peralatan.
- Menjalankan perintah secara remote.
Diposting oleh TedySites di 18.56 0 komentar
Senin, 16 Maret 2009
keunggulan dan kekurangan printer
Keunggulan Printer Dot Matrix dibandingkan Inkjet / Laser, antara lain :
- printer ini masih banyak digunakan karena memang terkenal awet.
- pita printer dot-matrix jauh lebih murah dibandingkan dengan toner (tinta) untuk printer jenis inkjet dan laserjet.
- Jenis printer dot-matrix sangatlah bervariasi, ada yang berjenis color dan ada pula yang non-color.
- Untuk printer color, digunakan pita (karbon/ribon) khusus yang mempunyai 4 warna, yaitu hitam, biru, merah dan kuning.
- Dapat mencetak rangkap sekaligus.
- Dapat mencetak ukuran kertas yang lebar.
Kekurangan Printer Dot Matrix dibandingkan Inkjet / Laser, antara lain :
- pencetak yang resolusi cetaknya masih sangat rendah.
- ketika sedang mencetak, printer jenis ini suaranya cenderung keras
- kualitas untuk mencetak gambar kurang baik karena gambar yang tercetak akan terlihat seperti titik-titik yang saling berhubungan.
- Dpi dan Ppm rendah.
- Geraknya sangat lambat.
- Warna yang dihasilkan tidak bervariasi.
Keunggulan Printer Inkjet dibandingkan Dot Matrix dan Laser, antara lain :
- Tinta untuk mencetak dan kualitas untuk mencetak gambar berwarna cukup bagus.
- Menggunakan teknik semprot, maka printer jenis ini sama sekali tidak menimbulkan suara/brisik seperti halnya printer-printer sebelumnya.
- Menggunakan resolusi cetak yang tinggi (minimal 300 dpi/dot per-inchie), maka hasil cetakkan printer jenis ini biasanya lebih bagus apabila dibanding dengan jenis printer sebelumnya, pada khususnya dalam menghasilkan gambar ataupun grafik.
- Dpi dan Ppm lebih tinggi dibandingkan dot matrix.
- Kebih mudah mencetak gambar dan warna.
- Kemampuan mencetak sampai kertas yang lebar dengan kualitas yang baik.
Kekurangan Printer Inkjet dibandingkan Dot Matrix dan Laser, antara lain :
- tidak bisa mencetak secara rangkap pada saat bersamaan.
- biaya operasional lebih mahal.
- waktu mencetak menjadi lebih panjang.
Keunggulan Printer Laser dibandingkan Printer Dot Matrix dan Inkjet, antara lain :
- Daya cetaknya juga cukup banyak bisa mencapai lebih dari 10 lembar per menit.
- Kualitas hasil cetak laser printer pun sangat bagus, sehingga mirip sekali dengan aslinya.
- Hasil cetakan cepat kering.
- Pilihan huruf yang dimiliki juga sangat beragam, demikian pula style ataupun bentuk dari huruf yang bersangkutan
- Printer jenis ini memakai sistem yang hampir sama dengan sistem yang dipakai oleh mesin foto-copy, sehingga hasil cetakkannya jauh lebih rapi jika dibanding dengan printer-printer sebelumnya.
- Dpi dan Ppm sangat tinggi.
- Efisien untuk mencetak hitam putih.
- Kapasitas warna lebih banyak.
Kekurangan Printer Laser dibandingkan Printer Dot Matrix dan Inkjet, antara lain :
- Tetapi harga printer ini cukup mahal.
- Biaya operasional tinggi.
- Tidak dapat digunakan secara terus menerus.
Diposting oleh TedySites di 00.01 0 komentar
Minggu, 15 Maret 2009
keunggulan dan kekurangan monitor
Keunggulan Monitor CRT dibandingkan LCD, antara lain :
- Harganya lebih murah dibandingkan monitor LCD
- Kualitas gambar yang lebih tajam dan cerah dibandingkan monitor LCD
- Mampu menghasilkan resolusi gambar yang lebih tinggi dibandingkan dengan monitor LCD
- Memiliki sudut viewable lebih baik dibandingkan monitor LCD
Sedangkan Kekurangan Monitor CRT dibandingkan LCD, antara lain :
- Menimbulkan efek radiasi yang bisa mengganggu kesehatan.
- Dimensinya menyita ruangan yang cukup besar. Apalagi bila ukurannya makin besar
- Menimbulkan efek kedip (flicker) yang mengganggu mata
- Butuh konsumsi listrik yang lebih tinggi dibandingkan LCD
- Sinyal gambar analog
- Area layarnya tidak optimum karena harus dialokaskan untuk bezel/frame
- bentuknya kurang sedap dilihat dibandingkan dengan monitor LCD.
Keunggulan Monitor LCD dibandingkan Monitor CRT, antara lain :
- Konsumsi listrik rendah
- Tidak menghasilkan radiasi elektromagnet yang mengganggu kesehatan
- Tidak menimbulkan efek kedipan (flicker free)
- Area layarnya optimum karena tidak termakan untuk bezel/frame
- Dimensinya tidak akan menyita ruangan terlalu besar dan ringan untuk dijinjing
- Bentuknya stylish dan enak dilihat
- Sinyal gambar digital
Sedangkan Kekurangan Monitor LCD dibandingkan Monitor CRT, antara lain :
- Harganya lebih mahal dibandingkan dengan monitor CRT
- Kualitas gambar yang dihasilkan belum sebaik monitor CRT
- Resolusi gambar yang dihasilkan lebih rendah dibandingkan monitor CRT
- Sudut viewable-nya terbatas. Begitu kita mengeset sudut pandang, gambar terlihat akan berubah di mata kita.
Diposting oleh TedySites di 23.59 0 komentar
